"Trên danh thiếp, tôi là một chủ tịch tập đoàn. Trong tâm trí, tôi là một nhà phát triển game. Nhưng trong trái tim, tôi là một game thủ."
CEO Nintendo Satoru Iwata đã qua đời vào ngày hôm qua (12/7/2015) ở tuổi 55. Sự ra đi của ông là mất mát không gì bù đắp được đối với Nintendo nói riêng và hàng triệu thế hệ game thủ hâm mộ ông. Cuộc đời ông gắn liền với những tượng đài game bất hủ, với những thăng trầm của hãng game Nhật Bản Nintendo. Mời các bạn điểm qua những thông tin đáng chú ý trong sự nghiệp của Satoru Iwata - một trong những người viết lên lịch sử của ngành công nghiệp giải trí thế giới.

Sơ lược tiểu sử của Satoru Iwata

Satoru Iwata sinh ngày 6/12/1959 và lớn lên tại vùng Sapporo, Nhật Bản. Ông là một doanh nhân, một nhà lập trình game, là vị chủ tịch tập đoàn thứ 4 và CEO của tập đoàn game Nintendo. Sự nghiệp tại Nintendo của ông bắt đầu bằng vị trí lập trình viên tại HAL Laboratory. Tới tháng 5/2002 thì đảm nhiệm vị trí chủ tịch Nintendo thay cho Hiroshi Yamauchi.

Nhìn lại một số khoảnh khắc trong sự nghiệp của ông
Trên vai trò CEO, ông đã dẫn dắt Nintendo phát triển nên cỗ máy chơi game cầm tay GameCube, Nintendo DS, thế hệ console Wii vào năm 2006 và gần đây là các phiên bản của Nintendo 3DS. Sự ra đời của 2 thế hệ máy chơi game này đã vực dậy tình hình tài chính ảm đạm của Nintendo trước đó, giành lại thị phần bị chiếm giữ bởi các đối thủ trong cùng ngành công nghiệp. Ông giữ vị trí CEO của Nintendo cho tới khi qua đời mới đây.

1. Ông bắt đầu tạo ra game từ khi còn rất trẻ

Trong những năm tháng còn ngồi trên ghế trường trung học Iwata đã bắt đầu lập trình game. Khi đó, ông cùng các bạn cùng lớp đã dùng những chiếc máy tính bỏ túi để tạo ra game. Sau đó, ông theo học tại Viện Công nghệ Tokyo, chuyên ngành khoa học máy tính để thực hiện ước mơ làm game từ thuở nhỏ.

2. Chiếc máy tính đầu tiên của ông là Commodore PET

Iwata bị hấp dẫn bởi công nghệ từ rất sớm và ông bắt đầu làm việc với máy tính từ cuối những năm 1970 bằng cỗ PC Commodore PET. Và để hiểu được cách cỗ máy hoạt động, ông đã tháo tất cả các bộ phận của cỗ máy ra và phân tích từng chi tiết dù là nhỏ nhất của nó. Và cũng chính sự tò mò này đã mào đầu cho những thành công trong sự nghiệp sau này của ông: Chiếc máy chơi game Nintendo Entertaiment System sử dụng CPU tương tự như PET.

3. Super Billiards là game đầu tiên của Iwata được phát hành


Vào đầu những năm 1980, Iwata đã tạo nên game đánh billiard Super Billiards trên hệ máy MSX. Đây là dự án được ông thực hiện khi ông vừa học tại Tokyo, vừa làm việc cho HAL Laboratories.

4. Iwata đã làm việc tại Nintendo trong suốt 25 năm cho tới khi qua đời

Ông bắt đầu làm việc cho HAL Laboratory (một công ty con của Nintendo) từ khi còn đang học tại Viện công nghệ Tokyo vào đầu những năm 1980. Tính từ đó, ông đã cống hiến hơn 25 năm cho Nintendo với nhiều vị trí khác nhau, nổi bật nhất là vai trò chủ tịch từ năm 2002 đến 2015.

5. Iwata là vị chủ tịch thứ 4 của Nintendo, người đầu tiên không thuộc dòng họ Yamauchi

Iwata đảm nhiệm vai trò chủ tịch Nintendo thay thế cho người tiền nhiệm là Hiroshi Yamauchi (chủ tịch thứ 3). Gia tộc Yamauchi đã khai sinh ra Nintendo và ban đầu, nó chỉ là công ty sản xuất thẻ bài thủ công. Cái tên Nintendo có nghĩa là "Leave luck to heaven" (tạm dịch: hãy phó mặc vận may cho định mệnh). Dưới bàn tay dẫn dắt của Iwata, Nintendo đã vượt qua thời kinh doanh khách sạn tình nhân, taxi và trở thành đế chế game quy mô toàn cầu.

Trước Iwata, Nintendo đều được lãnh đạo bởi các thành viên gia tộc Yamauchi và Iwata là chủ tịch "người ngoài" đầu tiên. Khi ông nhận chức chủ tịch Nintendo vào năm 2002, tờ Wall Street Journal đã nhận định: "Việc bổ nhiệm một lãnh đạo trẻ là sự thay đổi lớn trong suốt 52 năm lịch sử của Nintendo. Có thể điều này sẽ giúp Nintendo giành được vị trí thống trị trong ngành công nghiệp game vốn đang bị độc chiếm bởi Sony Corp và những cỗ máy Play Station của họ."

Thật vậy, Iwata đã nhanh chóng chọn một con đường hoàn toàn khác các đối thủ. Ông cho rằng game của những hãng khác quá phức tạp và không thể tiếp cận tới người chơi phổ thông: "Những gì chúng tôi đang tìm kiếm không phải là một thế hệ công nghệ tiếp theo. Thay vào đó, chúng tôi tạo ra những cách chơi (gameplay) thế hệ mới."

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]6. Ông có thể viết code cực nhanh[/COLOR]

Vào năm 1998, Iwata có thể viết toàn bộ code cho phần đối kháng trong game Pokemon Stadium chỉ trong vòng 1 tuần. Và toàn bộ quá trình đó đều được ông thực hiện 1 mình.

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]7. Ông giới thiệu Nintendo DS - cỗ máy chơi game cầm tay bán chạy nhất trong lịch sử[/COLOR]

Dưới sự lãnh đạo của Iwata, Nintendo cho ra mắt 2 thế hệ máy chơi game cầm tay nổi bật là Nintendo DS và Nintendo 3DS. Đặc biệt là NDS luôn dẫn đầu doanh số tại nhiều thị trường trong suốt nhiều năm, trở thành cỗ máy chơi game cầm tay bán chạy nhất mọi thời đại. Với thiết kế độc đáo 2 màn hình (chữ DS được cho là Dual Screen), 1 màn hình cảm ứng đi kèm bút stylus, không có công nghệ gì quá mới lạ hoặc đồ họa đỉnh cao, nhưng lại sở hữu khối lượng game chất lượng cao khổng lồ, tiếp cận người dùng ở mọi lứa tuổi khác nhau.

Triết lý đó vẫn được áp dụng cho thế hệ máy Nintendo 3DS, máy chơi game cầm tay hỗ trợ hiển thị 3D không dùng kính. Mới đây được nâng cấp lên New 3DS với chức năng 3D tuyệt vời hơn, phần cứng mạnh hơn bản trước và loạt thay đổi về thiết kế, bố trí các phím bấm để thuận tiện hơn.

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]8. Phát hành máy chơi game console Wii[/COLOR]


Iwata giới thiệu tay bấm Wii tại sự kiện vào năm 2005
Ngay từ lúc ra mắt vào năm 2006, cỗ máy chơi game Wii nhanh chóng tạo cơn sốt trên thị trường máy chơi game và đạt doanh số cao không nhỏ tại nhiều thị trường trên toàn cầu. Với giá thành rẻ hơn so với các đối thủ, sở hữu nền tảng game phong phú, vững chắc, đặc biệt là cách chơi cực kỳ mới lạ bằng tay cầm cảm ứng chuyển động cho phép chơi nhiều trò chơi vận động, thể thao và những game vui vẻ dành cho nhiều người.

Lúc bấy giờ, tờ Wall Street Journal nhận định: "Cỗ máy chơi game mới đã cực kỳ thành công, bán sạch tại các cửa hàng và nhận được đánh giá rất cao từ giới chuyên môn cả về phần cứng lẫn game. Khi người chơi càng dành nhiều thời gian để chơi game, họ đồng thời cũng luyện tập thể thao trong lúc vẫy tay điều khiển, di chuyển qua lại trong phòng thay vì ngồi thụ động một chỗ."

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]9. Iwata cho rằng giá của game không nên vượt quá 50 đô la[/COLOR]

Trong cuộc phỏng vấn với CNN hồi năm 2006, ông đã chia sẻ: "Tôi không thể tưởng tượng được bất cứ game nào phải bán ra với giá trên 50 đô la. Tại Mỹ, chúng ta sắp chứng kiến sự leo thang về giá của các thế hệ game tiếp theo, tôi thật sự nghĩ rằng khách hàng sẽ khó chấp nhận việc mua một trò chơi có giá 60 đô la. Việc bán game với giá cao có thể là sự lựa chọn an toàn, nhưng đó không phải là tất cả."

Thật vậy, nếu bạn là một tín đồ của Nintendo thì sẽ nhanh chóng nhận ra được quan điểm này. Họ không bao giờ bán ra những game có giá quá cao, không vượt mốc 50 đô la. Điển hình như các game trên eShop hầu hết đều 39 đô la, 49 đô la, thậm chí có game chỉ vào khoảng 19 đô la, vài đô la cũng có.

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]10. Iwata tạo nên gần 300 trò chơi trong suốt sự nghiệp[/COLOR]

Tính từ trò chơi đầu tiên ông viết và được phát hành hồi đầu những năm 1980, cho tới nay đã có tới gần 300 trò chơi ông tham gia sản xuất và phát hành ra thị trường. Hầu hết trong các game ông đều đóng vai trò giám đốc sản xuất, cố vấn đặc biệt, tự tay sản xuất, lập trình viên, cố vấn kỹ thuật,…. Rất nhiều game trong số đó đã trở thành tượng đài bất hủ trong ngành công nghiệp game và trong hàng triệu người chơi khắp thế giới. Những trò chơi này không những mang lại doanh số bán băng game không nhỏ mà còn kéo theo những khoảng lợi nhuận khác như phim hoạt hình, mô hình nhân vật game, vật dụng, ấn phẩm đi kèm.

Dường như triết lý làm game của Nintendo vẫn chưa hề thay đổi nhiều trong suốt lịch sử phát triển của họ, họ không làm mọi thứ quá nặng nề, vẫn có những màn đánh đấm nhưng không hề bạo lực, trái lại nó dễ thương và mang tính giải trí cao. Ngoài ra game còn hướng tới sức khỏe người dùng, nếu bạn nào có chơi những trò chơi của Nintendo sẽ thường bắt gặp những dòng thông báo như "có vẻ đã khuya rồi đó, sao bạn vẫn chưa ngủ nữa?" hoặc "Bạn đã ăn gì chưa đó?".

Được biết trò chơi giải đố "Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day" khá ăn khách của Nintendo phát hành hồi 2006, Iwata đã hình thành ý tưởng trò chơi sau khi đọc xong quyển sách viết bởi một nhà thần kinh học người Nhật về cách giữ cho trí tuệ luôn sắc bén bằng những bài toán đơn giản mỗi ngày. Bạn có thể xem lại danh sách những game mà Iwata đã tham gia sản xuất (http://nintendo.wikia.com/wiki/Satoru_Iwata)

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]11. Iwata chấp nhận thắt lưng buộc bụng để cùng công ty vượt qua khó khăn[/COLOR]

Có thể trên hình ảnh đại chúng, ông luôn tạo phong cách dễ thương, vui vẻ và đáng yêu cùng các nhân vật game, nhưng đằng sau đó, ông là một người nhẫn nại, chấp nhận đồng cam cộng khổ cùng mọi người. Vào năm 2004, khi Nintendo đang đối mặt với tình hình tài chính khó khăn, ông đã tham gia cắt giảm 50% thu nhập của chính mình để giúp công ty vượt qua khó khăn. Điều đó cùng với bao nỗ lực khác đã giúp hãng lấy lại sự ổn định trong giai đoạn cuối 2014, đầu 2015.

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]12. Chiến lược bước vào thị trường game di động, mở công viên Nintendo, cỗ máy chơi game thế hệ mới MX,…[/COLOR]

Vào tháng 3/2015 vừa qua, Iwata tuyên bố rằng Nintendo sẽ chính thức làm game cho smartphone. Ông thiết lập quan hệ hợp tác với DeNA, một nhà sản xuất game Nhật Bản nhằm thực hiện chiến lược đó. Gần đây hơn nữa, Nintento tuyên bố đang thỏa thuận với Universal Parks & Resort (một hãng công viên giải trí của Universal Studios) nhằm xây dựng một công viên cho phép người dùng có thể "trải nghiệm và nhập vai" cùng các nhân vật trong game của Nintendo. Bên cạnh đó, hãng cũng được cho là đang phát triển một thế hệ máy chơi game mới với mã hiệu là MX, dự đoán sẽ cho ra mắt vào năm 2016 sắp tới.

[COLOR=rgb(0, 255, 0)]* Cám ơn ông, ngài Satoru Iwata - người đã làm nên tuổi thơ của bao thế hệ game thủ[/COLOR]​

Satoru Iwata dẫn dắt Nintendo đi theo một triết lý rất riêng. Thay vì chạy theo phần cứng mạnh mẽ, đồ họa công nghệ cao, họ xây dựng nên một thế giới bằng những tượng đài tồn tại hàng chục năm trong lòng bao thế hệ game thủ. Trong suốt sự nghiệp, Iwata đóng vai trò quan trọng trong quá trình phát triển hàng trăm game, rất nhiều trong số đó đã làm nên tên tuổi của Nintendo như Kirby, Pokemon, Mario, Link (trong Legend of Zelda), Donkey Kong,…

Satoru Iwata đã yên nghỉ, nhưng sự nghiệp ông vẫn còn đó, những đóng góp của ông cho tương lai của Nintendo sẽ tiếp tục được phát huy. Những kế hoạch trong tương lai gần của hãng như bước chân vào smartphone, cho ra mắt thế hệ máy chơi game mới (mã hiệu MX), hệ sinh thái chăm sóc sức khỏe,… đều có dấu ấn do Satoru Iwata để lại. Hàng triệu người hâm mộ đang cùng với các nhân vật kinh điển trong game khóc thương ông, ông đã ra đi nhưng những gì ông để lại trong lòng người hâm mộ sẽ còn mãi. Cám ơn ông, ngài Satoru Iwata - người đã làm nên tuổi thơ của bao thế hệ game thủ.


Một đoạn quảng cáo game Super Smash Bros do đích thân Iwata đóng
Theo Wiki, IGN, News, WSJ, Heavy, GE, NL, Kotaku